如果直接在线程中设置Textbox的Text属性等操作,程序就会抛出了如下问题:
未处理InvalidOperationException“System.InvalidOperationException"类型的未处理异常在System.Windows.Forms.dll中发生
其他信息:线程间操作无效:从不是创建控件"xxxx"的线程访问它。
一个比较简单的解决方案如下:
将 CheckForIllegalCrossThreadCalls 属性的值设置为 false访问Windows窗体控件本质上不是线程安全的。如果有多个线程同事操作某一控件的状态,则可能会迫使该控件进入一种不一致的状态。还可能出现其他线程相关的BUG,包括争用情况和死锁。确保以线程安全方式访问控件非常重要。
可以通过以委托的方式调用来处理线程安全的问题,详情可以移步MSDN官方文档:如何对 Windows 窗体控件进行线程安全调用。
线程间操作无效:从不是创建控件xxx的线程访问它的解决办法
在进行GUI编程时,经常会遇到多线程编程。然而,如果不正确地处理线程之间的交互,就会出现“线程间操作无效:从不是创建控件xxx的线程访问它”的错误。
产生原因
当我们在一个线程中创建了一个GUI控件,例如一个窗体或按钮,然后在另一个线程中尝试对该控件进行更改时,就会出现“线程间操作无效”错误。
这是因为每个GUI控件都与其创建线程相关联,也就是说,只能通过创建线程来修改控件的属性或方法。如果我们在其他线程中尝试修改控件,就会违反GUI控件的线程安全性规则,并且可能会导致程序崩溃或出现不可预测的行为。
解决方案
1. 使用Invoke方法
如果你在Windows Forms应用程序中使用多线程,可以使用控件的Invoke方法。Invoke方法允许我们将要更改控件的代码块封装在一个委托中,并在创建控件的主线程上执行该委托。这确保了任何对控件的更改都在正确的线程上执行。
以下是使用Invoke方法的示例代码:
//在其他线程中更新控件Text属性的代码:
this.label1.Invoke((MethodInvoker)delegate {
this.label1.Text = "Hello, World!";
});
在上面的示例中,我们使用Invoke方法调用一个委托来更改标签的文本。MethodInvoker是一个简单的委托类型,它允许我们封装要执行的代码块。
2. 使用BeginInvoke方法
如果你在WPF应用程序中使用多线程,可以使用控件的BeginInvoke方法。与Invoke方法类似,BeginInvoke方法也将要更改的代码块封装在一个委托中,并在创建控件的主线程上执行该委托。
以下是使用BeginInvoke方法的示例代码:
//在其他线程中更新控件Text属性的代码:
this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => {
this.label1.Content = "Hello, World!";
}));
在上面的示例中,我们使用BeginInvoke方法调用一个委托来更改标签的内容。注意使用Dispatcher对象获取控件的主线程。
3. 使用SynchronizationContext对象
另一种处理多线程GUI编程的方法是使用SynchronizationContext对象。每个线程都有一个与之相关联的同步上下文对象,我们可以使用它将代码块传递给创建控件的线程。
以下是使用SynchronizationContext对象的示例代码:
//在其他线程中更新控件Text属性的代码:
var synchronizationContext = SynchronizationContext.Current;
synchronizationContext.Post(new SendOrPostCallback((o) => {
this.label1.Text = "Hello, World!";
}), null);
在上面的示例中,我们使用SynchronizationContext对象获取控件的同步上下文,并使用Post方法将要执行的代码块封装在SendOrPostCallback委托中。
4. 配置 CheckForIllegalCrossThreadCalls 属性 (不推荐)
将 CheckForIllegalCrossThreadCalls 属性的值设置为 false 可能会使程序不再抛出“线程间操作无效”的异常,而是在调试时会忽略这个异常。但这并不是一个有效的解决方案,因为它并没有解决导致该异常的根本原因,即多个线程同时访问同一个GUI控件。忽略该异常可能会导致其他问题,例如跨线程访问GUI控件时出现不可预测的行为或应用程序崩溃。
总结
在进行多线程GUI编程时,一定要遵守每个GUI控件与其创建线程相关联的规则。使用Invoke方法、BeginInvoke方法或SynchronizationContext对象可以确保我们在正确的线程上修改控件,从而避免出现“线程间操作无效”错误。
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